狮之声:哎!也不知道咋的,打从打从国服更新以来,催更武僧攻略的小伙伴就特别多,甚至一度超越同期的肌肉母牛,与翘臀花妹并驾齐驱,你说人家花妹坐拥S级外形实力也无可厚非,你一个虎背熊腰的老和尚这是何德何能?至今不出武僧攻略并不是狮子懒,其实狮子老早就准备好了一切,无论是双服深挖,细节测试,那为何还要咕?很简单,这战甲打动不了我!一旦攻略选题打动不了我,就会变得超懒,超颓废,会想方设法的找借口与理由去咕,现在武僧就是这一情况的完美诠释!武僧,外观看似威武霸气,实则外强中干,然而无论技能构成还是使用场景,无一不透露出尴尬,不愧是全球战甲玩家评价排名倒数第八的战甲,处处彰显下水道王者的威风。Ps:狮子这期攻略贴进去20多个福马,你们都给我掏出来!

名字:圣拳武僧/Baruuk

小知识:

(1)武僧是一名“和平主义者”与“不情愿的英雄”,他会避免战斗,但被压迫到极致时则会变得非常暴躁。

(2)武僧的外观设计灵感来源于苏丹部落的打扮。


(3)武僧的沙漠之风也是唯一一把不需要能量的显赫武器,消耗的是他独特的克制力,而克制力的获取需要联动另外的123技能。沙漠之风是第二把具备远程攻击能力的近战武器,第一把则是咖喱的显赫刀剑。

(4)武僧是继伏特、毒妈、龙甲后,游戏第四位蓝量最多的战甲,在上了川流不息P后蓝量足足有850。

(5)目前游戏中拥有最多减伤效果的战甲,被动50%,3技能90%,4技能还有25%,若还搭配上适应的90%,武僧生存能力还是相当出众。


获取途径:

金星福尔图纳,小鸭子使用声望兑换全部战甲部件。


被动:


玩武僧就要摸清他的核心设定——克制力,碍于说克制力容易弄晕,所以狮子把他称为“儒雅随和”。武僧设定上是一个超级“儒雅随和”的老哥,而画面右下角也会有个“儒雅随和”进度条。


当你使用123技能时,由于会越战越勇我忍够你了的原因,你的“儒雅随和”会不断减少。武僧会变得越发暴躁,越是暴躁,减伤能力越高,当“儒雅随和”归零时,减伤能力也达到最高的50%。

1技能每回避1次攻击减少0.6%“儒雅随和”

2技能每催眠1个敌人减少0.81%“儒雅随和”

3技能缴械1个敌人减少1.6%“儒雅随和”

4技能不耗蓝,反而是会通过暴怒的双拳来发泄掉心中的暴躁,让你的“儒雅随和”慢慢恢复,直到“儒雅随和”完全回满。复速度0.81/s,并无法通过mod变慢。


如果还是不懂,你大可把武僧当成女朋友!

平时你女朋友不会发脾气,一脸儒雅随和的样子,一旦你干了什么对不起她的事情,诸如弄断她的口红,不刷鞋子,还不陪她看恐怖片时,她便会越来越暴躁,此时她需要对你拳打脚踢才能发泄掉心中多余暴躁,才能恢复回平时儒雅随和的样子。

1技能:

身子激烈抖动,生成一个立场来防住前方 180°的攻击,所有的攻击将会被无效化后穿过身体,而穿过的攻击会身上留下一个短暂透明的洞,闭合时还能看到高速能量粒子从中穿过。

避角度受技能范围影响,200%范围后则能防住360°的攻击

正常枪械,近战攻击都穿透并无伤,但面对一些AOE伤害则完全没用,诸如高富帅的火箭筒爆炸,燃烧瓶等。

无敌并不是一直生效的,只有不攻击敌人时才有用,一旦你攻击敌人了,就会失效。而蓄力、瞄准及近战格挡状态都不算作攻击。


技能联动:

开启1技能时,3技能追踪范围会变为两倍。

每回避1次攻击减少0.6%“儒雅随和”值

2技能:

召唤出一道持续5秒的平静符纹,使得半径25米内的敌人行动缓慢直至沉睡20秒。

当受到伤害时,沉睡的敌人便会立即醒来,同时会重置警戒状态,但只要敌人还在符纹持续时间中,范围内,就会被再次强迫催眠。


范围受技能范围影响,但会被地形阻挡

平静符纹持续时间与沉睡受受 技能持续时间影响.

从行动缓慢到完全沉睡默认时间4秒,并且受技能持续时间影响

被催眠的敌人可以被近战处决。


技能联动:

用3技能打已经被2技能催眠的敌人不会打醒

2技能每催眠1个敌人减少0.81%“儒雅随和”


【国际服】集团MOD:

国际服新出了一个集团2,不知大家还记得双子的集团2吗?类似的效果,处决之后能再次传播催眠,鉴于2技能不穿墙,所以实在不好用。

3技能:

武僧在身边召唤出一圈8把能量匕首,合计提供 80%伤害削减。

这些匕首会追踪攻击6米范围内的敌人,并用一枚匕首的代价缴械他们,还对半径3米敌人造成250伤害。


伤害、数量和减伤程度受技能强度影响。

战甲强度达到110%时,匕首变9枚,减伤90%(最高),能与其他减伤效果,诸如适应,被动效果叠加,所以理论上武僧是最多减伤效果的战甲。

召唤出的匕首在靠近队友会后自动附上友军身上,再次使用2技能可以把匕首数补满。

追踪和爆炸范围受到技能范围影响。

技能联动:

开启1技能时,3技能追踪范围会变为两倍。

3技能缴械1个敌人减少1.6%“儒雅随和”

4技能:

召唤出显赫拳套,沙漠之风来输出!

和咖喱的显赫刀剑非常类似,拳套在攻击、滑行、重击时产生拳风,拳风具备穿透力,无距离衰减 ,最大射程约为 18米,在没达到其最大射程时能穿透一切敌人和地形。

拳风拥有与本体一样的250伤害、50%暴击、10%触发、2X暴击伤害。

拳风飞行速度均不受任何mod 影响。

基础伤害受技能强度、近战连击计数器、大多数Mod以及增益状态影响。

开4之后,沙漠之风会自动格挡来自前方180°的攻击,能抵抗80%伤害以及免疫掉冲击波、钩子等击倒类攻击,以及他还带有25%减伤(吃强度加成)

几个注意事项:

(1)沙漠之风虽然理论上吃状态超载/异况超量的,但由于近战系统的不同,现在双服呈现不同状态,国服吃状态超载,国际服因为BUG不吃异况超量,看清楚哦!


(2)沙漠之风与大部分显赫武器一样,不吃小小黑专属MOD,诸如暴击冲动/急进猛突、持久伤口/伤口溃烂等。


(3)和咖喱的显赫刀剑的剑气一样,拳套本体攻击到敌人能产生连击,而拳风攻击敌人则不会产生任何连击。


技能联动:

4技能不耗蓝,但会以0.81/s恢复“儒雅随和”,一旦“儒雅随和”满了则不给用。

【国际服】集团MOD:


集团4《响应风暴》是整个主4武僧的核心,也因为目前国服还没出,国服想爽玩还得等等。

集团4给你提供250%的触发率,增幅还吃强度加成,并且是在mod计算前加成,所以整体触发相当可观的。

单金元素,战甲150%强度,能把触发堆到80%


另外一个效果和夜灵4类似,会自动针对不同的敌人,把自己的冲击属性变成克制他们的元素,从而达到变相增伤的效果。

变换逻辑:

物理优先、单元素第二、复合元素最后,而面对复合生命值敌人时则会依次按照护盾、护甲、血肉的顺序变换元素。

例:

所以当你遇到一个拥有护盾+合金护甲+机械的鎏金恐鸟时,你会变出冲击元素,而当你遇到铁质护甲+血肉的白富美时候,你会变出腐蚀元素,十分的科学高效。

战甲思考:

现在就来复盘整理一下这些零散的数据!

1技能看似好像还不错,只要上了200%范围,就能360°无死角防住敌人的攻击。

然而在多变的战场中,往往不仅只有子弹,其中还夹杂着大量AOE伤害,这就导致了一旦你往怪堆里冲,还是被各种不明攻击打到!不过还好自身减伤效果多,所以还算扛得住。

一般很少会单用1技能,1技能都是和3技能联动使用,13一开就跳怪堆,3技能不仅能给你提供不菲减伤,小匕首还能快速缴械,敌人打你1技能还能闪避,双管齐下后,能快速扣除“儒雅随和”


2技能也相当亮眼,它拥有超长的持续时间,超长的催眠时间,超大的控场范围,然而游戏中是没有完美的技能的,给你那么强的属性,代价就是不穿墙。

不穿墙,这对于一个控场实在太致命了。

然而事情也不是绝对,控场武僧在未来的《猩红之矛》后期有着相当举足轻重的作用!

《猩红之矛》中地形都是超开阔,自然没有不穿墙的烦恼。另外S佬的适应效果,每次对他们使用技能的效果都会锐减,使用传统的控场根本控不住多久,这时就得用上武僧2技能。


2技能有个特性,只要还在范围内,哪怕敌人你醒了也会继续缓缓睡着,外加超长催眠时间,能轻易让S佬不断陷入睡眠中,从而达到无限控场的目的。

另外2技能最大的效果还是给主4武僧扣“儒雅随和”,2技能范围大,而每催眠一个敌人扣0.81,看到怪堆一个2往往就能扣掉一大截“儒雅随和”,和13联动一样,是主4武僧的黄金搭档。


其实3技能非常不错,不菲的减伤效果,搭配上被动减伤、适应减伤、4技能减伤、被动减伤,五大减伤效果,你即是战神!

最重要的来了,123技能中,要数3技能缴械后扣的“儒雅随和”最多,每缴械1个敌人减少1.6%“儒雅随和”。

为了能多开4爽,就要多用3,多利用13联动后的两倍范围去缴械敌人,这样“儒雅随和”才能扣得快,这样才能快乐的用4技能。

13联动很重要,玩武僧的小伙伴一定要记得常驻~

13联动很重要,玩武僧的小伙伴一定要记得常驻~

13联动很重要,玩武僧的小伙伴一定要记得常驻~


4技能刚玩那会觉得这技能真酷炫,显赫刀剑那就是绣花针,我擀面杖碾压一切!

但当我再稍稍多玩会,就发现这4技能真的坑。主要是这“儒雅随和”扣得太慢了,123扣得都不多,而你开4每秒回0.8,但凡敌人少一点都维持不了1234技能的均衡。

相信我,如果你铁了心要玩主4武僧,将会陷入无限猴戏的地狱!

你需要不停的使用12技能去扣除“儒雅随和”,不停的开1故意给敌人打,不停开2技能去催眠敌人,不停开13技能一起开去缴械敌人。

尽管你如此劳累,由于正常任务中敌人都很少,自然扣除“儒雅随和”也算不多,不能流程用4去锤人,根本就不快乐!

PS:每当这时我就会想,改成耗蓝那该多好啊!

这时估计会有人会跳出来说,武僧的舞台是钢铁之路,或许只有钢铁之路那潮水一样的敌人才支持得起武僧,但这才是最大的弊端呀!

无论是跑图近战猴子,还是女枪缝小丑3,又或者蝶妹缝高斯3,能快速歼灭钢铁之路敌人的战甲要多少有多少,那又何必消耗巨量福马去深挖如此麻烦的武僧呢?

配卡建议:

主4输出流

频繁使用123技能来大幅扣除你的“儒雅随和”,随后使用4技能来宣泄你对敌人的熊熊怒火,而武僧本体也极为耐打,全身起码五种不同类型的减伤效果,搭配上优雅赋能,主4的他就是一台18米的绞肉机,坚挺而暴力,嚼碎一切。

如果你是国际服,还能辅以连击工具武器蛇刃来叠上12x连击,让你4技能也吃上角斗士组合暴击buff,拳拳红爆。

Ps:蛇刃叠连击拳拳红爆是国际服套路,国服目前还不行!

战甲:(国服)


战甲:(国际服)


思路:

(1)主4武僧的关键在于如何用123技能快速扣除自己的“儒雅随和”,所以主4武僧第一属性是范围!

过度+灵巧奔流/狡诈合计205%技能范围,前面技能介绍也讲过,1技能只要过了200%范围,就能360°穿透伤害,然而单用1技能情况很少,多半是13联动。

205%范围的3技能有12米缴械范围,而13联动后范围更是加到了22米,非常推荐常驻13技能,不仅能给你提供90%减伤,还能一直一直给你缴械,扣除的“儒雅随和”还贼多。

双范围下的2技能范围超大,可达50多米,更大的范围就能催眠更多的敌人,也就能更快的扣掉大量的“儒雅随和”


(2)双暗影+适应+瞬时

暗影生命力+适应搭配上武僧那一大堆减伤效果,现在你的武僧非常耐打,耐打程度绝对排得上前5。

虽然显赫武器都不缺伤害,但强度也不能太低,毕竟高强度拥有更高伤害,而且3技也比较吃强度的,暗影聚精会神+瞬时强度150%,能给3技能提供12把减伤匕首以及90%减伤效果。


(3)川流p+简化,这是维持123技能蓝耗的关键,武僧作为拥有最高蓝量的战甲,不上川流p就是暴遣天物,而简化则更近一步缩减123技能的蓝耗。


(4)集团4,主4武僧的核心,国服至今还没出,就暂时空着吧!

(5)至于光环的话,国服只能暂时用钢铁,国际服拳拳红爆则用《近战指引》,如果不想那么麻烦,或者未来修复了这个BUG,还是可以换回钢铁哒。


沙漠之风:(国服)


沙漠之风:(国际服)

思路:

(1)攻速实属一般,双攻速必须有,这样才能快乐。

(2)元素上双服有所不同,国际服因为有集团4与元素改版,所以选择病毒,最大化触发流的收益,而国服暂时还都没有,就老老实实用腐蚀吧!

(3)沙漠之风自带50%暴击率与2x爆伤,自然双爆+角斗士不能少。

【国际服特供】

4技能虽不吃小小黑专属卡,但和咖喱显赫刀剑一样,吃正常近战上的角斗士套装效果。

所以可以在蛇刃上装角斗士套装MOD,先正常开枪叠满12x连击,再开4,这样可以让沙漠之风吃到张角斗士的330%暴击BUFF,从而让基础50%暴击率的沙漠之风拳拳红爆。

这里推荐用连击超快,开枪超快的蛇刃作为连击工具武器。


刚玩的小伙伴可能会常常遇到红爆消失的问题,原因无非两个。

一个是你蛇刃连击时间到了,掉层数了,导致暴击率下降。

由于拳风自己并不会产生连击,红爆时间要看蛇刃的脸色,一旦蛇刃角斗士BUFF没了,自然不能红爆。

这个倒是容易解决,蛇刃配卡上全+连击时间,换上木/N专精,双层保险下就能在叠满12x连击后维持一段较长的红爆时间。


第二则是你拳套本体碰到了敌人。

蛇刃和沙漠之风各有自己的连击系统,红爆原理是让沙漠之风吃到蛇刃的连击buff,一旦你沙漠之风本体摸到敌人,那么这个代父从军的效果将会立马消失。

你可以通过用《近战指引》来让你沙漠之风连击时间变成-1s,从而解决掉沙漠之风本体产生连击的问题,用BUG来打败BUG,不愧是恐怖如斯的宇宙海盗。


拳拳红爆好生威风,玩的时候需要注意连击持续时间,一段时间就需要用蛇刃去叠一下连击,推荐看着右上角的11X角斗士来判断BUFF是否消退。


蛇刃配卡建议:

思路:

三张角斗士不能少,剩下是+持续时间mod,然后补上一张增加连击率mod让叠连击更了!

30%*11连击,合计提供330%暴击率


为了维持更久的角斗士buff,为了防止蛇刃连击消失,需要+连击时间MOD与选择木/V专精。

主2控场

专打《猩红之矛》以及大地形的拦截,移防等!

配卡:

思路十分简单,最大持续,最大范围即可,由于2技能自身条件过硬,即便是上了心智范围依旧巨大!


14秒符文持续,催眠睡55秒,范围也达到恐怖的53米,要不是不穿墙,这将会是最强的控场技能之一。

赋能推荐:

一改以往保卫者+充沛的选择,由于武僧全身合计5个减伤技能,再上保卫者收益不大,为此我们改成充沛+优雅,这样的搭配就非常舒服了。


【国际服】缝合推荐:

武僧技能联动非常紧密的,123都与4技能有联动就很棒,所以并不推荐给武僧缝合其他技能!

假如真的想要,可以考虑把1技能减伤换成小丑3,虽然少了个联动,但小丑3的增幅是外围增伤,外围增伤225%的4技能恐怖如斯~


玩法说明:

(1)进图找敌人,13技能常驻,看到敌人就开2,待扣掉一定量的“儒雅随和”后,就能开4快乐输出。

(2)用4招待身边敌人的同时,不断使用2技能去催眠远处的敌人,同时13技能常驻,催眠+缴械+闪避,能快速扣除大量“儒雅随和”,随后就能愉快打拳!

(3)如果你是国际服,还可以掏出你的蛇刃,使用E+WE快速叠上12X连击再开4,这时就能拳拳红爆,威风凛凛。

PS:常驻13,怪多就开2,开4快乐打拳,这才是最核心输出手法与精髓。

推荐度:★(代替品实在太多)

结语:

这次狮子写了很多,从4个技能的详细分析,到各类窍门的科普讲解,再到流派玩法的诠释,但到最后,我含泪给出了1星推荐!

首先这武僧技能的设计一般,多少有着缺点,1技能怕AOE,2技能不穿墙,3技能不能控制,4技能高消耗,如果说技能问题还是小事,问题是战甲的使用场景。

我就问各位,主4的武僧能打什么类型的任务?主2武僧又能打什么类型的任务?

答案可能有很多,钢铁之路、歼灭、核桃、PT/JY、生存、防御、移防、拦截等,但这些任务中,武僧是必须吗?显然都不是!

高代价的平庸战甲,是狮子对于武僧的定位评价。

最后也给出了1星的推荐,萌新仓鼠都别挖,能代替他的战甲也多不胜数,如果你是老闲鱼,就想挖,那多半也是爽过后把他压箱底。

-END-

(图片来源网络侵删)